素潜り漁師ブログ(仮)

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ROの個別パスワード記憶方法?

ROはログイン時にキャラごとのパスワードを入力する仕様であるが、なぜか稀に入力不要になる場合がある。これじゃ個別パスワードの設定なんか無意味じゃないかと苦笑したものだが、故意にこの状態にする方法、要するにRO終了時にパスを入力してログインしていたキャラは、次回起動時にパスが入力不要な状態で再開させる裏技を発見したの紹介する。言うまでもないが、これをやるとセキュリティ面で問題があると思われるので、いかなる問題が起きても管理人は責任を負わない。

この状態を作るには如何わしいツール類は不要で、キャラクターごとのパスワード入力画面を出して放置するだけでOKなのである。あとはタイムアウトするまで15分待つ必要がある。この時点でクライアントを手動で落とすと失敗する。クライアントを立ち上げると、ある程度の確率で接続情報が残っていると表示され失敗する場合もある。成功すればRO起動時、終了時にログイン済みのキャラはパスが入力不要になった状態で再開することが可能だ。逆にアカウントを大事にしている人は、パスワード入力画面で放置しないよう気をつけるといいだろう。
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新種族実装

ROではドラム種族が実装。ダンジョンBGMのHow to rescue our dragonがなかなか素晴らしい。




肝心のドラムは、ボス狩りで修羅と珍には勝ることは今のところ無さそうなので運用予定は無し。とはいえ、ガンホーは景品表示法違反で5020万の支払い命令を受けている事もあり、今まで以上に集金に躍起になること間違いなしだろうから、運営からすりゃこの機会にドラム種族を利用しない手はないだろうと思う。

しかしエンドコンテンツの夢幻の迷宮から出る中型DVを、小型サイズのドラム種族に合わせブルート武器とやらで代替したのは失敗だろう。ブルート武器の発表から夢幻が過疎ってるのは言うまでもなく、夢幻通いのプレイヤーはやることが無くなりレベリングオンラインとなる。変わりのコンテンツとしてLv175制限の新ダンジョンを6月に実装予定とのことだが、これで失敗したらいよいよ週末開催のロビーGvしかやることがなくなる。労力ばかりで見返りの小さいレベル上げなんて誰もやらないわけで。ニーヴに至ってはスレで言われていた通り、<傷のニーヴ>にプレイヤー耐性を実装する可能性は僅かながらある。耐性の実装があれば既存のニーヴからエンチャントを外す手段を課金か何かで実装するだろう。

それにしても運営は16年積もりに積もったZenyをどれだけ憎んでいるのだろうか。中型武器の価値を下げゲーム内でZenyの産出手段を潰し、ブルート武器を過剰させる目的でその場凌ぎの集金を図り、ドラム族装備を数百MというZenyでNPCから買えるようにしてZenyの減少を目論む。先の正月イベントが所持金に依存するようにされていたのもこれが目的か。そういう意味では大金を生み出す獄カードの存在は運営の考え方としては矛盾してる為、そう遠くない未来獄カードの暴落も普通に考えられる。それをしないうちは、運営にとって何かしらのメリットがあるのだろう。
Zenyと減らすとどういうメリットがあるかと言うと、Zenyによりくじ品パッケ品が手に入ってしまうという状況をある程度避けられるわけだ。そうなると必然的にリアルマネーを使わざるを得ない状況を作れるわけで。装備のインフレも合わせて実施すれば更に効率よく集金できるのではないだろうか。

プロンテラ地下監獄MVP調査

実装からだいぶ経つプロンテラ地下監獄だが、休止中実装されたこともあり今更MVPの存在を知ったので調査しに行ってきた。獄カード実装の影響か、誰一人金策に来るプレイヤーが居ないのでボスも放置されがちだ。ボスは7種類おり、強化版のミストレス、ダークロード、ストームナイト、ドレイク、バフォメット、月光夜、ドラキュラからランダムで湧く。湧き場所は固定で、牢獄内にいるMVPボスのNPCから若干ずれた位置に湧き、湧いたと同時に該当のNPCが消失する。また、マップ内に湧いたボスの囚人番号と関係するセリフがアナウンスされる為、ボスの湧き場所の特定はマップ内に居れば容易である。以下のSSは月光夜が湧いた時のアナウンス。

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ボスの名前と見た目は以下の通り。囚人番号の右側のアルファベットは見た目の名称から取っている。

MVPボス名称見た目HP湧き場所
囚人 243AD265ドレイク2,314,664右上
囚人 267BD184ドラキュラ2,132,249右上(東北東)
囚人 265CM154月光夜2,016,000
囚人 95EB72バフォメット1,199,998左下(南南西)
囚人 117FM188ミストレス2,545,200左上
囚人 103GD214ダークロード2,928,000左上
囚人 55HK115ストームナイト1,316,000

ボスの湧き場所は以下の通り。
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ボスの討伐には雑魚飛ばしをできて機動力の高い阿修羅型修羅を使っている。ボスの必中HITは全て600超えで、一部見た目通り瀕死時に速度強化を使うので必中の攻撃手段が必要だ。マップ内の敵の強さは獄並だが、探索自体獄より遥かに容易で、壁が多いのもあり雑魚の雷光飛ばしが簡単にできる。不滅の呪われた騎士が極めて飛ばしにくいが、反射を使わないため近接スキルで処理が可能。
肝心のボスドロップだが、50%程度の確率でルーン魔法の粉がMVPアイテムとなり、見た目通りのカードと邪念武器をいくつかドロップする。C帖は100体ほど倒して3つドロップしたのでドロップ率は1%~5%程度か。湧き時間は2時間~4時間で確定と思われる。

【ラグコレ2018】空中要塞の討伐対象について

ラグコレ開催につき初めて空中要塞を攻略することになった。珍と修羅なら10分程度で討伐対象2種を倒せそうだ。不死のウィンドゴーストと不死の呪われた騎士が討伐対象となる。いずれもS・J・アーネストウルフの討伐を前提としない。

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不死のウィンドゴーストは3番目のポタに出現する。小部屋の最奥に接近すると雑魚と共に一気に湧く。風耐性がなければ魔法を受けた際に即死するが、詠唱妨害が可能でMAによるスタンも通りやすいので珍の場合は気にしなくても良さそうだ。雑魚が石化を使い、ATKも地味に高いようなので事故死回避のために石化対策があると確実。

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さて、ここで問題だが、討伐対象2体目の不死の呪われた騎士というものは実は存在しない。代わりにポタ6番目の不死のブラッディナイトを倒すことでクエストウィンドウで討伐カウントされている。

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なお、ラグコレ2018では一日の討伐クリア数が5になると[衣装]ブルームアフロを入手できる模様。
アフロの入手には合計討伐クリア数が影響?

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無題

ヒューマノイドcに引き続きマッターcが2枚ドロップした。一ヶ月に中ボスc3枚という生主バリの不自然極まりないドロ率だが、運営は閲覧10前後のブロガーに対しても媚び諂うのだろうか。いずれにしても、これが運によるものでないことは明らかだろう。

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努力を間違える運営

27日、余計なアップデートにより、ROの倉庫は使いづらさが増した。武器タブを分割して衣装タブを設けたのだが、武器タブの範囲が地味に狭くなり押しづらい。そもそも衣装は倉庫で分割しているので衣装タブの存在自体不要だと思われる。しかもソート表示がワンクリックでできなくなった上に、一度並び替えると表示がリセットされなくなった。取り出しやすい位置に置いておいたはずの目的のアイテムを、一時的とは言え並び替えにより見つけ出せず混乱する羽目になる。

倉庫をいじることがロビー倉庫に影響があるとは思えないし、そんなことやる暇があるならロビー鯖の実装を急げと突っ込みたくなる。予定日に提供できないという失態を何度繰り返す気なのだろうか。イベントの定期開催によりその場凌ぎとは言え接続を確保していたのが、この期に及んで季節イベントを無視し、挙句ロビーの度重なる延期により接続が目に見えて減少している事に気付かないのだろうか。やる人はやるだろうが、そのままフェードアウトされるかもしれない事に危機感を感じないのだろうか。今居なくなってる人たちが次のイベントには戻ってくるという統計を誰が取ったのだろうか。

そもそもこのイベントの薄い時期に深淵の回廊やDDを持ってこない時点でマヌケだし、短周期で開催していた回廊を突然やらなくなったのは、方針がブレブレだと言わざるを得ない。

白ポの回復量バグ

獄mobの情報をモンスターサーチで調べ直してたら、以前の記事で必中HITとHPに間違いがあったので修正。MVPはボス属性のちょうど2倍HPがあるが、どう勘違いしていたのかボス属性のHPは非ボスの2倍ではなかった。

どうにも最近、おもちゃの注射器とエミュールc使用時に名声白ポの回復量がバグってるときがある。いつからある不具合なのか知らないが、ハエで飛び回ってると稀に白ポの回復量上昇効果が消えてリログしないと直らない状態になる。更に致命的な傷を受けた場合に、回復量が劇的に落ちる不具合を確認できた。致命的な傷Lv5の効果は回復量-100%のはずだが、これを受けると元の回復量程度しか回復しなくなる。(注射器かエミュールcのどちらかに不具合があり、致命的な傷を受けた際に片方の効果を無視している?)
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